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Flutter 与 Android 的你来我往

JsonChao 2023-02-09

Editor's Note

一文深入了解 Flutter 与 Android 的通信方式~

The following article is from sweetying Author sweetying

这是 JsonChao 的第 307 期分享

做 Android 原生开发时,通常会以组件化的方式去进行,根据业务划分不同的组件,每个组件都是一个独立的工程,可以进行独立的运行和调试,当需要发版时,我们会将每个组件打成 aar 包并上传到 Maven 私服仓库,然后整合到 App 壳工程中,最终进行打包上线。在这个开发过程中,组件之间是需要进行通信的,如果需要通信的组件都是 Android 原生开发的,那么可以选择一个路由框架进行通信,例如:Arouter。

但是我们有些业务组件是使用 Flutter 开发的,因此这里就涉及到 Flutter 与 Android 原生的通信,那么它们是如何进行通信的呢?且听我细细道来~

一、Android 壳工程集成 Flutter 组件

1、打开 AndroidStudio ,创建一个 Android 工程 AndroidAndFlutterInteractive:

2、接着在创建一个 Flutter 工程 fluttermodule:

main.dart 文件初始代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(const MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have clicked the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

3、在 Flutter 工程中执行 flutter build aar 命令或者直接使用 AndroidStudio 上的可视化操作:

执行完后会有如下提示:

Consuming the Module
  1. Open <host>/app/build.gradle
  2. Ensure you have the repositories configured, otherwise add them:

      String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"
      repositories {
        maven {
            url '/Users/zhouying/codeandnotes/Flutter/fluttermodule/build/host/outputs/repo'
        }
        maven {
            url "$storageUrl/download.flutter.io"
        }
      }

  3. Make the host app depend on the Flutter module:

    dependencies {
      debugImplementation 'com.example.fluttermodule:flutter_debug:1.0'
      profileImplementation 'com.example.fluttermodule:flutter_profile:1.0'
      releaseImplementation 'com.example.fluttermodule:flutter_release:1.0'
    }


  4. Add the `profile` build type:

    android {
      buildTypes {
        profile {
          initWith debug
        }
      }
    }

大致意思就是在我们创建的 Android 工程中配置生成的 Flutter aar 的仓库地址,然后引用这个 aar,大家按照上述步骤配置即可

注意:上述演示生成的 Flutter aar 只是存在本地,实际开发中,我们会自己编写脚本生成 aar 并上传到 Maven 私服仓库

配置完成后,同步一下项目,如果没啥报错,我们就算是成功集成了 Flutter 组件

二、Android 调起 Flutter 页面(FlutterActivity)

接下来我们继续对 Android 工程进行配置,让 Flutter 页面显示出来

1、在 Android 工程的 AndroidManifest.xml 文件中添加 FlutterActivity

<!--注册FlutterActivity-->
<activity
    android:name="io.flutter.embedding.android.FlutterActivity"
    android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
    android:hardwareAccelerated="true"
    android:windowSoftInputMode="adjustResize" />

2、编写一个 button 跳转到 Flutter 页面

//1、activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginHorizontal="20dp"
        android:textAllCaps="false"
        android:onClick="toFlutterActivity"
        android:text="跳转 FlutterActivity"
        tools:ignore="HardcodedText,UsingOnClickInXml" />

</LinearLayout>

//2、MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
    
    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
    }

    //跳转到 FlutterActivity
    fun toFlutterActivity(view: View) {
        val intent = FlutterActivity.createDefaultIntent(this)
        startActivity(intent)
    }
}

3、效果展示:

上述效果图虽然跳过去了,但是我们可以看到点击 button 时一个明显的停顿感,用户体验不好,接下来介绍一种预初始化 Flutter 的方式

2.1、Android 预初始化 Flutter 页面跳转

核心思想就是缓存 FlutterEngine,然后从缓存中取出 FlutterEngine 进行跳转

1、修改 MainActivity :

class MainActivity : AppCompatActivity() {

    companion object{
        //缓存 FlutterEngine 的 key
        const val FLUTTER_ENGINE_ID = "default"
    }
    //FlutterEngine
    private lateinit var flutterEngine: FlutterEngine

    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        //初始化 FlutterEngine
        flutterEngine = initFlutterEngine(FLUTTER_ENGINE_ID)
    }

    //跳转到 FlutterActivity
    fun toFlutterActivity(view: View) {
        val intent = FlutterActivity.withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID).build(this)
        startActivity(intent)
    }

    /**
     * 初始化 FlutterEngine
     * 一般在跳转前调用,从缓存中取出 FlutterEngine,这样可以加快我们页面的一个跳转
     */

    private fun initFlutterEngine(engineId: String): FlutterEngine {
        //创建 FlutterEngine
        val flutterEngine = FlutterEngine(this)
        //指定要跳转的 Flutter 页面
        flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main")
        flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
        //缓存 FlutterEngine
        val flutterEngineCache = FlutterEngineCache.getInstance()
        flutterEngineCache.put(engineId,flutterEngine)
        return flutterEngine
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        /**
         * 注意这里一定要销毁,否则会导致内存泄漏
         * 因为 FlutterEngine 比显示它的 FlutterActivity 生命周期要长
         * 当我们退出 FlutterActivity 时,FlutterEngine 可能还会继续执行代码
         * 所以我们应该在 FlutterActivity 退出时调用 flutterEngine.destroy 停止执行并释放资源
         */

        flutterEngine.destroy()
    }
}

2、Flutter 端也要做相应的修改:

void main() => runApp(getRouter(window.defaultRouteName));

///接收 Android 跳转过来的启动路由参数,如果匹配上了走正常流程
///如果没匹配上,则提示 page not found
Widget getRouter(String routeName) {
  switch(routeName){
    case "main":
      return const MyApp();
    default:
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text("Flutter Demo Home Page"),
          ),
          body: const Center(
            child: Text(
              "page not found",
              style: TextStyle(
                fontSize: 24,
                color: Colors.red
              ),
            ),
          ),
        ),
      );
  }
}  

3、当我们修改 Flutter 工程的代码后,重新运行 Android 项目并不会生效,我们需要:

1、在 Flutter 工程重新执行 flutter build aar 命令

2、待 Flutter 命令执行完成,clean Android 工程

此时我们运行 Android 项目,就可以看到效果了:

可以看到,页面跳转变得非常丝滑

现在只是简单的跳转,那么如果我想在跳转时给 Flutter 页面传值要怎么做呢?

2.2、Android 给 Flutter 页面传值

分析 2.1 这个例子,我们在 Android 工程中设置了启动路由:

flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main")

然后在 Flutter 中通过 window.defaultRouteName 获取了路由

那么我是否可以在启动路由中多添加一些数据,然后 Flutter 获取后进行解析呢?例如:

//1、我在 Android 中这样设置
flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main?{\"name\":\"erdai\",\"age\":18}")

//2、Flutter 中获取路由并进行解析
String url = window.defaultRouteName;
//获取路由名称
String routeName = url.substring(0,url.indexOf("?"));
//获取参数,将参数解析并转换成一个 Map 对象
String paramsString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
Map<String,dynamic> paramsMap = json.decode(paramsString);

实际上就是这么干的,我们修改 Flutter 端的代码:

void main(){
  //获取 Android 传过来的路由
  String url = window.defaultRouteName;
  //解析并获取路由名称
  String routeName = url.substring(0,url.indexOf("?"));
  //解析并将参数转换成一个 Map 对象
  String paramsString = url.substring(url.indexOf("?") + 1);
  Map<String,dynamic> paramsMap = json.decode(paramsString);
  //打印参数
  print(paramsMap);
  runApp(getRouter(routeName));
}
//...

当我们发布 aar,clean Android 工程并重新运行会进行参数的打印:

三、Android 嵌入 Flutter 页面(FlutterFragment)

类比 Android 启动 FlutterActivity,主要是通过两种方式构建 intent 对象:

//方式一
var intent: Intent = FlutterActivity.createDefaultIntent(this)
  
//方式二
var intent = FlutterActivity
  .withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID)
  .build(this)

构建 FlutterFragment 类似:

//方式一
var flutterFragment: FlutterFragment = FlutterFragment.createDefault()
  
//方式二
var flutterFragment: FlutterFragment = FlutterFragment
     .withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID)
     .build()

修改 Android 代码 :

//1、我们新建一个 SecondActivity
//activity_second.xml内容:FrameLayout 用于承载 FlutterFragment
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/flFragmentContainer"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".SecondActivity"/>
      
//2、修改 SecondActivity
class SecondActivity : AppCompatActivity() {
    companion object{
        //缓存 FlutterEngine 的 key
        const val FLUTTER_ENGINE_ID = "default"
    }
    //FlutterEngine
    private lateinit var flutterEngine: FlutterEngine
    //FlutterFragment
    private lateinit var flutterFragment: FlutterFragment

    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)
        //初始化 FlutterEngine
        flutterEngine = initFlutterEngine(FLUTTER_ENGINE_ID)

        //初始化 FlutterFragment
        flutterFragment = FlutterFragment
            .withCachedEngine(FLUTTER_ENGINE_ID)
            .build()

        //将 FlutterFragment 嵌入到 SecondActivity 中
        supportFragmentManager.beginTransaction().replace(R.id.flFragmentContainer,flutterFragment).commit()
    }

    /**
     * 初始化 FlutterEngine
     * 上述代码一般在跳转前调用,这样可以加快我们页面的一个跳转
     */

    private fun initFlutterEngine(engineId: String): FlutterEngine {
        //创建 FlutterEngine
        val flutterEngine = FlutterEngine(this)
        //指定要跳转的 Flutter 页面并携带参数
        flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main?{\"name\":\"erdai\",\"age\":18}")
        flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
        //缓存 FlutterEngine
        val flutterEngineCache = FlutterEngineCache.getInstance()
        flutterEngineCache.put(engineId,flutterEngine)
        return flutterEngine
    }

    //重写一些方法,然后将其转发到了 FlutterFragment 中
    override fun onPostResume() {
        super.onPostResume()
        flutterFragment.onPostResume()
    }

    override fun onNewIntent(intent: Intent) {
        super.onNewIntent(intent)
        flutterFragment.onNewIntent(intent)
    }

    override fun onBackPressed() {
        super.onBackPressed()
        flutterFragment.onBackPressed()
    }

    override fun onRequestPermissionsResult(
        requestCode: Int,
        permissions: Array<out String>,
        grantResults: IntArray
    ) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults)
        flutterFragment.onRequestPermissionsResult(requestCode,permissions,grantResults)
    }

    override fun onUserLeaveHint() {
        super.onUserLeaveHint()
        flutterFragment.onUserLeaveHint()
    }

    override fun onTrimMemory(level: Int) {
        super.onTrimMemory(level)
        flutterFragment.onTrimMemory(level)
    }

    override fun onDestroy() {
        super.onDestroy()
        //停止代码执行并释放资源
        flutterEngine.destroy()
    }
}

//3、在 AndroidManifest 文件中设置 SecondActivity 主题
<activity
   android:name=".SecondActivity"
   android:exported="false"
   android:theme="@style/Theme.MaterialComponents.DayNight.NoActionBar"/>

//4、修改 MainActivity 跳转按钮跳转到 SecondActivity
fun toSecondActivity(view: View) {
    startActivity(Intent(this,SecondActivity::class.java))
}

上述 SecondActivity 中我们重写了很多方法,然后将其转发到了 FlutterFragment 中,主要目的是为了实现 Flutter 中所有预期的行为

接下来看下效果:

四、Android 与 Flutter 通信

Flutter 提供了一套 PlatformChannel 机制用于 Flutter 和 Android 的通信,主要分为三种类型:

1、MethodChannel:主要用于传递方法调用,Flutter 和 Native(Android)之间进行方法调用时可以使用,是一种双向的通信方式

2、EventChannel:主要用于用户数据流的通信,如:手机电量变化,网络连接变化等。这种方式只能  Native(Android)向 Flutter 发送数据,是一种单向的通信方式

3、BaseicMessageChannel:主要用于传递各种类型数据,它支持的类型有很多,如:String,半结构化信息等,是一种双向的通信方式

4.1、MethodChannel

上面我们介绍了 Android 给 Flutter 页面传值,主要是通过这行代码:

flutterEngine.navigationChannel.setInitialRoute("main?{\"name\":\"erdai\",\"age\":18}")

点击查看 navigationChannel 的源码:

//NavigationChannel 源码
public class NavigationChannel {
  private static final String TAG = "NavigationChannel";

  @NonNull public final MethodChannel channel;

  public NavigationChannel(@NonNull DartExecutor dartExecutor) {
    this.channel = new MethodChannel(dartExecutor, "flutter/navigation", JSONMethodCodec.INSTANCE);
    channel.setMethodCallHandler(defaultHandler);
  }
  //...
}

发现它实际就是对 MethodChannel 做了一层封装,底层是通过 MethodChannel 来进行通信

这种方式在开发中用的比较多,使用也比较简单,我们直接通过例子说明

下面实现这么一个需求:首先从 MainActivity 跳转到 SecondActivity,然后 SecondActivity 每隔一秒给 Flutter 页面发送一个数字,Flutter 接收到数字并显示到中间的 Text 中,当接收到数字等于 5 ,通知 SecondActivty finish

先看一眼实现的效果:

1、首先来看 Android 端代码实现,SecondActivity 新增的部分:

class SecondActivity : AppCompatActivity() {
   
    //...
    //MethodChannel
    private lateinit var methodChannel: MethodChannel
    //发送给 Flutter 的数字
    private var count = 0

    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)
        //...
 //MethodChannel初始化,注意后面的字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
        methodChannel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor,"com.dream.interactive")
        //设置 Flutter 传给我们的方法回调
        methodChannel.setMethodCallHandler { call, result ->
            if(call.method == "sendFinish"){
                finish()
            }
        }
       //开启定时器,每隔一秒给 Flutter 发送一个数字
        startTimer()
    }
 
    private fun startTimer() {
        Timer().schedule(timerTask {
            runOnUiThread {
                val map = mapOf("count" to count++)
                methodChannel.invokeMethod("timer", map)
            }
        }, 01000)
    }

    //...
}

2、Flutter 端代码实现,新增部分:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  //记录传递过来的数字
  int _counter = 0;
  //初始化 MethodChannel,字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
  final _channel = const MethodChannel("com.dream.interactive");
  //...

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //设置接收 Android 传递过来的方法回调
    _channel.setMethodCallHandler((call) async {
      String method = call.method;
      switch(method){
        //如果匹配到了 timer 方法
        case "timer":
          //接收传递过来的数字并刷新 UI
          setState(() {
            _counter = call.arguments["count"];
          });
          //当数字等于 5,通知 Android finish SecondActivity
          if(_counter == 5){
            _channel.invokeMethod("sendFinish");
            break;
          }
          break;
        default:
          break;
      }
    });
  }
  //...
}

4.2、EventChannel

我们使用 EventChannel 模拟 Android 发送一个充电信息给 Flutter ,Flutter 接收后在中间的 Text 展示出来

1、 Android 端代码实现,SecondActivity 新增的部分:

class SecondActivity : AppCompatActivity() {
   
    /**
     * EventChannel 事件接收器,它是一个接口,我们主要通过它给 Flutter 传递 event 事件
     */
 
    private lateinit var eventSink: EventChannel.EventSink
    //电量信息
    private var electricity = 0

    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)
          
        //初始化 EventChannel,注意后面的字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
        val eventChannel =  EventChannel(flutterEngine.dartExecutor,"com.dream.eventchannel")
        //设置接收 Flutter 传递过来的数据流回调
        eventChannel.setStreamHandler(object : EventChannel.StreamHandler {
            //当 Flutter 与 Android 建立连接后会回调此方法
            override fun onListen(arguments: Any?, events: EventChannel.EventSink) {
               //打印 Flutter 传过来的参数,建立连接时返回的值,仅此一次
                Log.d("erdai""onListen: $arguments")
                //对 eventSink 赋值
                eventSink = events
                //开启定时器,每隔一秒电量增加 20%
                startTimer()
            }
      
            //当 Flutter 与 Android 断开连接后会回调此方法
            override fun onCancel(arguments: Any?) {
                Log.d("erdai""onCancel: 断开连接")
            }
        })
    }

    //开启定时器,每隔一秒电量增加 20%
    private fun startTimer() {
        Timer().schedule(timerTask {
            runOnUiThread {
               //每隔一秒电量 +20
                electricity += 20
                //发送事件给 Flutter
                eventSink.success("电量:$electricity%")
                if(electricity == 100){
                   //当电量为 100 ,发送完成事件给 Flutter
                   eventSink.endOfStream()
                }
            }
        }, 01000)
    }
}

2、Flutter 端代码实现,新增部分:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  //电量信息
  dynamic electricity;
  //EventChannel 注意后面的字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
  final _eventChannel = const EventChannel("com.dream.eventchannel");
  //订阅流信息
  StreamSubscription? _streamSubscription;
  

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //初始化 StreamSubscription
    _streamSubscription = _eventChannel
        .receiveBroadcastStream(["Hello,建立连接吧"])
        .listen(_onData,onError: _onError,onDone: _onDone);
  }

  //接收 Andorid 发送过来的正常事件
  void _onData(event){
    //打印
    print(event);
    //对 electricity 赋值,刷新 UI
    setState(() {
      electricity = event;
    });
  }

  //接收 Andorid 发送过来的 error 事件
  void _onError(error){
    //打印
    print(error);
  }

  //接收 Android 发送过来的完成事件
  void _onDone(){
    print('_onDone');
  }

  //释放资源
  @override
  void dispose() {
    if(_streamSubscription != null){
      _streamSubscription?.cancel();
      _streamSubscription = null;
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      //...
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            //...
            Text(
              '$electricity',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      //..
    );
  }
}

接下来我们看下效果和 Log 日志:

4.3、BaseicMessageChannel

我们使用 BaseicMessageChannel 实现一段 Andorid 和 Flutter 的对话,Flutter 收到 Android 的消息,在中间的 Text 展示出来,Android 收到 Flutter 的消息,使用 Toast 展示出来

1、 Android 端代码实现,SecondActivity 新增的部分:

class SecondActivity : AppCompatActivity() {
    //...
    //BasicMessageChannel
    private lateinit var messageChannel: BasicMessageChannel<String>
   
    @SuppressLint("SetTextI18n")
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_second)
       //...

 //初始化 BasicMessageChannel,注意后面的字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
        messageChannel = 
          BasicMessageChannel(flutterEngine.dartExecutor,"com.dream.messagechannel",StringCodec.INSTANCE)
        //设置接收 Flutter 传递过来的消息回调
        messageChannel.setMessageHandler { replay: String?, reply: BasicMessageChannel.Reply<String> ->
            //打印 Flutter 发过来的消息
            Log.d("erdai""onCreate: $replay")
            //使用 Toast 展示出来
            Toast.makeText(this,replay,Toast.LENGTH_SHORT).show()
            //回传消息给 Flutter
            reply.reply("梧桐山")
        }
       
       //发送消息给 Flutter
        messageChannel.send("周末去爬山吗?") { replay: String? ->
            //接收 Flutter 回传的消息
            //打印 Flutter 回传的消息
            Log.d("erdai""onCreate: $replay")
            //使用 Toast 展示出来
            Toast.makeText(this,replay,Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
    }

    //...
}

2、Flutter 端代码实现,新增部分:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
 
  //记录 Android 传过来的值
  dynamic _content;
  //BasicMessageChannel,注意后面的字符串必须保持 Android 和 Flutter 一致
  final _messageChannel = const BasicMessageChannel("com.dream.messagechannel", StringCodec());

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    //设置接收 Android 传递过来的消息回调
    _messageChannel.setMessageHandler((message) =>Future<String>((){
      //打印 Android 发送过来的消息
      print(message);
      //给 _content 赋值,刷新 UI
      setState(() {
        _content = message;
      });
      //回传值给 Android
      return "好啊";
    }));
    
    //...
  }
  
  //点击 FloatingActionButton 的响应方法
  void _incrementCounter() async{
    //给 Android 发送消息,并接收 Android 回传的消息
    var result = await _messageChannel.send("去爬哪座山?");
    //打印 Android 回传的消息
    print("$result");
    //给 _content 赋值,刷新 UI
    setState(() {
      _content = result;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            //...
            Text(
              '$_content',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}

看下效果和 Log 日志:


4.4、通信原理

从图中我们可以看出:

1、Android 和 Flutter 都是以 ByteBuffer 为载体,然后通过 BinaryMessenger 来发送和接收数据

2、Android 和 Flutter 都是基于 PlatformChannel 机制来进行通信的

之所以我们能够如此简单的进行通信,实则是系统给我们做了大量的封装:线程的切换,数据拷贝等复杂操作

另外需要注意的是:在 Android 侧,BinaryMessenger 是一个接口,在 FlutterView 中实现了该接口,在 BinaryMessenger 的方法中通过 JNI 来与系统底层沟通。在 Flutter 侧,BinaryMessenger 是一个类,该类的作用就是与类 window 沟通,而类 window 才真正与系统底层沟通

五、总结

本篇文章我们介绍了:

1、Android 集成 Flutter

主要就是将 Flutter 端的代码打成 aar ,然后 Android 引用这个 aar

2、Android 调起 Flutter 页面(FlutterActivity,FlutterFragment),并给 Flutter 页面传值

传值底层使用的 MethodChannel

3、Android 与 Flutter 通信,主要使用到了 Flutter 的 PlatformChannel 机制,其实现主要有三种类型:

1、MethodChannel:用于 Flutter 和 Android 之间的方法通信,双向的

2、EventChannel:用于 Flutter 和 Android 之间的数据流通信,单向的:Android -> Flutter

3、BaseicMessageChannel:用于 Flutter 和 Android 之间的数据通信,双向的

4、简单的介绍了 Android 与 Flutter 通信的原理

好了,本篇文章到这里就结束了,希望能给你带来帮助 🤝


END



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